Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Урок 23. Ввод команд с клавиатуры - часть 2


Функция Key. isDown () позволяет проверить состояние клавиши. Например, чтобы проверить, нажата ли клавиша "r", используется следующий код:

if (Key.isDown("г") ) {

circle._x++;

}

Исходный файл: Keyisdown.fla

Такой код не может и не должен быть назначен кнопке. Он должен быть назначен клипу "actions", в данном случае в файле Keyisdown.fla. Код находится внутри программы обработки onClipEvent (enterFrame), поэтому проверка происходит в каждом кадре. Код проверяет нажатие клавиш с изображением стрелок, которые обозначаются специальными константами наподобие Key.RIGHT.

onClipEvent(enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

_root.circle._x++;

}

if (Key.isDown(Key.LEFT) {

_root.circle._x--;
}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

_root.circle._y--;

}

if (Key.isDown(Key.DOWN) {

_root. circle._y++;
}

}

При запуске данного ролика вы обнаружите, что движения круга стали более плавными. Значение частоты смены кадров было увеличено до 120 кадр/сек, максимального количества, которое может обработать компьютер.
Итак, когда же отдать предпочтение кнопке, отзывающейся на нажатие клавиши, а когда объекту Key? Если нажатие клавиши необходимо только для активации события, используйте кнопку. Она будет реагировать на нажатие клавиши в 100% случаев. Функция Key.isDown() отреагирует на нажатие клавиши, только если она вызвана. Поэтому, если пользователь нажмет и тут же отпустит кнопку, нажатие может быть пропущено. Это часто происходит на медленных компьютерах.
Функцию Key.isDown() лучше использовать для контроля движения. В данном случае плавное движение будет продолжаться на протяжении всего времени удерживания клавиши. Функция может воспринимать одновременное нажатие нескольких клавиш, в то время как кнопка реагирует только на нажатие одной клавиши.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -