Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Урок 9. Выполнение операций


Вам наверняка понадобится изменять данные, хранящиеся в переменной. Мы уже рассматривали, как с помощью команд ++ или += изменять значение переменной. В вашем распоряжении также имеется большой набор других операций.
Давайте начнем с переменных, содержащих числа. Вы можете выполнять большое количество математических операций с числами при помощи символов +, -, / и *. Приведем несколько примеров.
Допустим, у вас есть две переменные: а и Ь. Вы можете сложить их и поместить результат в переменную с.

a = 7;

b = 5;

c = a + b;

В предыдущем примере с будет в результате содержать число 12. Вот еще один подобный пример:

c = a - b;

c = a * b;

c = a / b;

Переменная с получит значение 2 в первой строке, 35 - во второй строке и 1,4 - в третьей строке.
Вы также можете выполнять более сложные математические операции при помощи специальных функций, встроенных во Flash. Все они содержатся в объекте Math, за которым следует точка и имя функции. Например, при помощи функции Math.sqrt можно вычислить квадратный корень числа:

a = 9;

b = Math.sqrt(a);

Значением b является 3 - квадратный корень из 9.
Один из важнейших элементов компьютерного языка, позволяющий программистам создавать игры, - генератор случайных чисел. Без случайных чисел игры были бы полностью предсказуемыми и скучными.
Flash генерирует случайные числа при помощи функции Math. random (). При этом генерируются случайные десятичные значения между 0.0 и 1.0. Нужные числа получают, умножая данные значения на целое число, а затем переводя их в целое число при помощи функции int. Например, следующая строка служит для генерации случайного числа от 0 до 9:

myRandomNumber = int(Math.random()*10) ;

Другие математические функции будут рассмотрены по мере их появления в примерах.
Функции могут применяться и к строкам. Например, для объединения двух строк может использоваться символ +:

а = "Hello";
Ь = "World";
с = а + b;

В итоге переменная с превратится в строку "HelloWorld". Обратите внимание на то, что между двумя этими словами нет пробела. Вам следует дать Flash команду ввести пробел. В результате следующий код создаст "HelloWorld":

а = "Hello";

b = "World";
с = а + " " -b;

Более простым способом объединения двух строк является использование синтаксических элементов * = :

а = "Hello";
b += "World";

Теперь, когда вы узнали больше о переменных и их использовании, рассмотрим, как с помощью ActionScript организовать выполнение кода по условию.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -