Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам


Исходный файл: Dragsimple.fla

Важным свойством интерфейса, будь то игра или приложение, являете возможность перетаскивать элементы по экрану. Во Flash это можно сде лать несколькими способами. Мы рассмотрим три из них.
Команда startDrag задает автоматическое следование клипа за курсором. Пример Dragsimple.fla демонстрирует самый простой способ применения данной команды.
Клип под названием "circle" с изображением круга был помешен на рабочее поле. Как только ролик запускается, нижеприведенная команда задает его движение следом за курсором. Она также задает остановку анимации главной временной шкалы, чтобы ролик не продолжал воспроизведение следующих кадров.

startDrag("circle", true);

stop () ;

В нашем примере команда startDrag использует два параметра. Первый - это имя перетаскиваемого клипа. Второй - ключевое слово true которое в данном случае задает привязку центра объекта к курсору. Ее второй параметр имеет значение false, за основу будет взято расстояние между курсором и центром клипа на момент выполнения командь startDrag. Ключевые слова true и false называются булевыми константами.

Они могут использоваться в случае, если атрибут либо действует, либо нет, а также отображать результат сравнения, например "а = = b.

В примере Dragsimple.fla клип "circle" следует за курсором. Однако чаше всего применяется другой способ перетаскивания: пользователь подводит курсор к объекту, нажимает кнопку мыши, перетаскивает объект в нужное место и отпускает кнопку.

Исходный файл: Dragcomplex.fla

Подобную манипуляцию можно осуществить с клипом, внутри которого содержится кнопка. В файле Dragcomplex.fla в тот же самый клип "circle" была помешена невидимая кнопка (в ней заполнен лишь один кадр "Hit"). Таким образом, клип circle включает такую же графику, как и в примере Dragsimple.fla, и, помимо этого, кнопку. Кнопке назначен следующий сценарий: когда пользователь нажимает кнопку, выполняется команда startDrag, когда отпускает - команда stopDrag.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -