Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

Глава 2.Введение в ActionScript.
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов

Index02
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 6. Анимация при помощи ActionScript.
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций

Урок 10. Условные выражения
Урок 11. Циклы
Урок 13. Создание функций
Урок 14. Массивы
Содержание раздела